<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Современные проблемы науки и образования</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>2070-7428</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью &amp;quot;Издательский Дом &amp;quot;Академия Естествознания&amp;quot;</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-11378</article-id>
      <title-group>
        <article-title>РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНЫХ ПРИЛОЖЕНИЙ 3D – ВИРТУАЛЬНЫХ СРЕД ПРИ СОЗДАНИИ СИСТЕМ МОДЕЛИРОВАНИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ И КОМПЛЕКСОВ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Мочалов</surname>
              <given-names>П.С.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Mochalov</surname>
              <given-names>P.S.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>pavelmo4alov@live.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="affaa5d2346"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="affaa5d2346">
        <institution xml:lang="ru">ФГБОУ ВПО «Сибирский государственный индустриальный университет»</institution>
        <institution xml:lang="en">Siberian State Industrial University</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2013-06-27">
        <day>27</day>
        <month>06</month>
        <year>2013</year>
      </pub-date>
      <issue>6</issue>
      <fpage>138</fpage>
      <lpage>138</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://science-education.ru/ru/article/view?id=11378</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru" lang-variant="original" lang-source="author">
        <p>В статье приведено решение задачи разработки программного обеспечения для трехмерных интерактивных виртуальных сред при создании систем математического моделирования технологических процессов и комплексов. Разработка осуществлена на основе технологии, состоящей из следующих этапов: сбор и анализ данных об объектах и процессах комплекса; разработка проекта системы; разработка математических моделей и алгоритмов; создание трехмерных моделей и выполнение процедуры текстурирования; разработка, реализация и тестирование программного обеспечения. Приведена структура технологии, обобщенная диаграмма классов программного обеспечения, а также описание содержания и характерных особенностей каждого этапа. Процесс разработки программного обеспечения рассматривается на примере создания 3D - виртуального металлургического цеха, в котором осуществляется моделирование технологических процессов, работы агрегатов, оборудования и действий персонала.</p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="en" lang-variant="translation" lang-source="translator">
        <p>This article contains a solution to the problem of software development 3D virtual environments for creation of technology process simulation and complexes. Software development technology consists of the following steps: collection and analysis of data on objects and processes complex; development the project of the system; development mathematical model and algorithms; create and texturing three-dimensional models; development, implementation and testing software. Shows the structure of technology, generalized class diagram, description of the content and characteristics of each stage. The software development process is considered by creating 3D virtual metallurgical plant in which carried out modeling of technological processes, works of the units, equipment and staff.</p>
      </abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>виртуальная среда</kwd>
        <kwd>программное обеспечение</kwd>
        <kwd>технология разработки</kwd>
        <kwd>система моделирования</kwd>
        <kwd>виртуальный цех</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>virtual environment</kwd>
        <kwd>software</kwd>
        <kwd>software development technology</kwd>
        <kwd>modelling system virtual plant</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1.	Гома Х. UML-проектирование систем реального времени параллельных и распределенных приложений: Пер с англ. – М.: ДМК Пресс, 2011. – 704 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2.	Келли Мэрдок. 3ds Max 2012. Библия пользователя. Диалектика, Вильямс, 2012. – 1294 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3.	Федоткин И.М. Математическое моделирование технологических процессов. Либроком, 2011. – 416 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4.	Мартин Р., Мартин М. Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#. – Пер. с англ. – СПб.: Символ-Плюс, 2013. – 768 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5.	Volodymyr Gerasimov, Devon Kraczla. Unity 3.x Scripting. Packt Publishing. 2012. – 292 p.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6.	Sue Blackman. Beginning 3D Game Development with Unity: All-in-one, multi-platform game development. Apress, 2011. – 992 p.</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
