<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="JATS-archive-oasis-article1-4.xsd" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="ru">
  <front>
    <journal-meta>
      <journal-title-group>
        <journal-title>Журнал Современные проблемы науки и образования</journal-title>
      </journal-title-group>
      <issn>2070-7428</issn>
      <publisher>
        <publisher-name>Общество с ограниченной ответственностью &amp;quot;Издательский Дом &amp;quot;Академия Естествознания&amp;quot;</publisher-name>
      </publisher>
    </journal-meta>
    <article-meta>
      <article-id pub-id-type="publisher-id">ART-10632</article-id>
      <title-group>
        <article-title>ПОЗНАВАТЕЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ: ОТ ИНТЕРЕСА К ДИАЛОГУ И МОТИВАЦИИ</article-title>
      </title-group>
      <contrib-group>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Александрова</surname>
              <given-names>Н.С.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Aleksandrova</surname>
              <given-names>N.S.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>nauka@vsei.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="affe30fa3c5"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="author">
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="ru">
              <surname>Гарипов</surname>
              <given-names>Л.Ф.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <name-alternatives>
            <name xml:lang="en">
              <surname>Garipov</surname>
              <given-names>L.F.</given-names>
            </name>
          </name-alternatives>
          <email>ranel2@mail.ru</email>
          <xref ref-type="aff" rid="affe30fa3c5"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="affe30fa3c5">
        <institution xml:lang="ru">НОУ ВПО «Вятский социально-экономический институт»</institution>
        <institution xml:lang="en">Vyatsky socio-economic institute</institution>
      </aff>
      <pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2013-05-05">
        <day>05</day>
        <month>05</month>
        <year>2013</year>
      </pub-date>
      <issue>5</issue>
      <fpage>257</fpage>
      <lpage>257</lpage>
      <permissions>
        <license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/">
          <license-p>This is an open-access article distributed under the terms of the CC BY 4.0 license.</license-p>
        </license>
      </permissions>
      <self-uri content-type="url" hreflang="ru">https://science-education.ru/ru/article/view?id=10632</self-uri>
      <abstract xml:lang="ru" lang-variant="original" lang-source="author">
        <p>В статье обосновывается эффективность применения познавательных компьютерных игр в младшем школьном возрасте в целях мотивации к учению. В качестве базы автор предлагает использовать проблемно-диалогическую технологию посредством использования познавательных компьютерных игр. Игра строится таким образом, что сначала в побуждающем или подводящем диалоге помогает ученикам разрешить учебную проблему, то есть сформулировать тему урока или вопрос для исследования, тем самым вызывая у школьников интерес к новому материалу, формируя познавательную мотивацию. Затем посредством побуждающего или подводящего диалога с учащимся организуется поиск решения, или «открытие» нового знания. Итоги констатирующего исследования по формированию мотивации к учению младших школьников, среди прочих выводов, позволяют определить пути дальнейшей работы по организации учебного процесса и использования познавательных компьютерных игр для повышения заинтересованности учащихся.</p>
      </abstract>
      <abstract xml:lang="en" lang-variant="translation" lang-source="translator">
        <p>The article explains the efficacy of cognitive computer games in the early school years in order to motivate learning. As the base of the author proposes the use of problem- dialogic technology through the use of cognitive computer games. Game is structured in such a way that the first in the supply or encourages dialogue helps students solve learning problems , formulate the topic of the lesson or question for research, thereby causing the students interest in the new material , forming a cognitive motivation. Then, by means of the supply or spurring dialogue with the student organizes the search for solutions, or "discovery" of new knowledge. The results of the study on the formation of ascertaining the motivation for teaching younger students, among other conclusions , allow us to determine the way forward for the organization of the educational process and the use of cognitive computer games to promote the interest of students.</p>
      </abstract>
      <kwd-group xml:lang="ru">
        <kwd>младшие школьники</kwd>
        <kwd>познавательные компьютерные игры</kwd>
        <kwd>мотивация</kwd>
      </kwd-group>
      <kwd-group xml:lang="en">
        <kwd>primary school children</kwd>
        <kwd>educational computer games</kwd>
        <kwd>motivation</kwd>
      </kwd-group>
    </article-meta>
  </front>
  <back>
    <ref-list>
      <ref>
        <note>
          <p>1. Исследование учебной мотивации школьников по методике М.Р. Гинзбурга // Сайт практического психолога Ивановой Елены Михайловны. - URL: http://iemcko.narod.ru/4332.html.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>2. Макарычева И.Н. Особенности мотивационной сферы подростков как ресурс повышения эффективности учебной деятельности // Концепт : научно-методический электронный журнал официального сайта эвристических олимпиад «Совёнок» и «Прорыв». - Февраль 2012, ART 1208. - Киров, 2012. - URL: http://www.covenok.ru/koncept/ 2012/1208.htm.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>3. Маркова А.К., Матис Т.А., Орлов А.Б. Формирование мотивации учения. - М. : Просвещение, 1990. - 192 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>4. Маслоу А. Мотивация и личность. - М. : Eдитopиaл УРСС, 2004. - 224 с.</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>5. Утёмов В.В. Система задач открытого типа как средство развития креативности учащихся // Современные проблемы науки и образования. - 2011. - № 5. - URL: www.science-education.ru/99-4805 (дата обращения: 03.06.2013).</p>
        </note>
      </ref>
      <ref>
        <note>
          <p>6. Фридман Л.М., Кулагина И.Ю. Психологический справочник учителя. - М. : Просвещение, 1991. - 288 с.</p>
        </note>
      </ref>
    </ref-list>
  </back>
</article>
